2スートで変わること

2スートのゲームも、他のスパイダーソリティアと同じ104枚、10列、8組の完成ラン、5回の配布を使います。違いはデッキの構成です。4スート各2枚ではなく、2スート各4枚になります。枚数は104枚のままですが、スペードとハートがより頻繁に現れます。

ここからこのモード特有の問題が生まれます。一見きれいな降順のランに見えても、2つのスートが織り交ざっている列があります。1枚のカードはスートを問わず1つ上のランクに置けますが、グループはすべてのカードが同じスートのときだけまとめて動かせます。2スートは、雑な積み方に罰を与えるのにちょうど十分な不一致を生みます。

2スートが日常的なモードである理由

1スートはチュートリアル、4スートはテストです。2スートは、昼休みに遊んでも眠くならず、毎回負けもしないテーブルです。スパイダーソリティアを面白くする計画性を保ちながら、疑問のある一手から立て直せる余裕も残します。

1スートからステップアップするなら、最初の数ゲームは意外にぎこちなく感じるはずです。ルールは変わっていません。変わったのは、降順のランはすべて動かせると考える習慣です。最初の10手はゆっくり進め、山をドラッグする前にスートを確認しましょう。

1画面でわかる2スートのルール

  • 場: 54枚を10列に配ります。6枚の列が4つ、5枚の列が6つです。各列で最初に表向きなのは一番下の1枚だけです。
  • 積む: ランクは降順で、1枚ならスートは問いません。複数枚のグループは同スートの降順ランである必要があります。
  • 空列: どのカードも、合法な同スートのランも空列に移動できます。
  • 配布: 山札をクリックすると各列に表向きのカードが1枚ずつ加わります。すべての列にカードが必要です。配布は5回です。
  • ランの完成: 同スートでKからAまでのランができると自動的に消えます。8組を完成させれば勝利です。

ランの一部を動かす場合や配布が止められる理由などの例外を含む正式な説明は、ルールガイドにあります。

2スートでより重要になる戦略

1. コストが低いときはスートを分けておく

同スートのランは将来の機動力です。混ざったランは、後で分解しなければならないかもしれません。2つの合法手が同じランク進行をもたらすなら、1つのスートをまとめて保つ方を選びましょう。これが2スートで最も役立つ習慣です。

2. 山札を早く使わない

配布のたびに、自分で選べない10枚が加わります。山札をクリックする前に、裏向きのカードを表にする、または列を空にする場の移動をすべて済ませましょう。早すぎる配布は、これから解放するはずのカードを埋めてしまいます。

3. 空列は収納ではなく道具として使う

空列にはKを置いたり、途中のランや一時的な山を置いたりできます。よくある失敗は、見つけた最初のKで空列をすべて埋めてしまうことです。可能なら1列は空けておきましょう。

4. グループを動かす前にスートを数える

山をドラッグする前に、上から下まで読みましょう。ランクは下がっていてもスートが交互なら、動かせるのは一番上の1枚だけです。負ける2スートのゲームの多くは、一見そろって見えたグループから始まります。

5. 元に戻すを計画の道具にする

元に戻すは無制限です。難しいテーブルでは、一手試して新しい配置を見て、悪くなったら戻しましょう。同じ盤面を5分眺めるより速い方法です。

2スートでよくある3つのミス

  1. Aを混ざった山の下に埋める。 AはKからAまでの完全なランができたときだけ消えます。都合のよいランク合わせで低いカードを覆わず、届く状態に保ちましょう。
  2. 空列があるのに配布する。 すべての列にカードがないと山札は使えません。配布を解放するためだけに適当なカードを置くのではなく、意図をもって空きを埋めましょう。
  3. 1本の長いランだけを追う。 スパイダーソリティアが評価するのは8組の完成ランであり、美しい1列ではありません。進み具合をテーブル全体に分散し、複数のスートを動かし続けましょう。

次に進むなら

2スートがまだ速く感じるなら、1スートに下げて数ゲーム遊び、カードを表にすることに集中しましょう。安定して勝てるなら4スートに挑戦してください。勝率は大きく下がるはずです。難易度比較がその差をわかりやすい数字で説明します。