ひと目で比較
| 項目 | スパイダーソリティア | クロンダイク |
|---|---|---|
| カード | 2デッキ(104枚) | 1デッキ(52枚) |
| 場の列数 | 10 | 7 |
| ファウンデーション | 完成した8本のラン | 4つのスートの山 |
| 積む方向 | 降順、KからAへ | 場では降順、KからAへ |
| ファウンデーションの順序 | Kが先、そこからAへ下る | Aが先、そこからKへ上がる |
| グループのスート規則 | 同スートが必要 | 多くのバージョンで色の交互可 |
| 山札 | 5回の配布、各列に1枚 | 山札とウェイストの山。回せる回数に制限がある場合も |
| 空列 | どのカードも合法なランも置ける | 通常はKのみ |
目的が違う
クロンダイクはAからKへ、スートごとに4つのファウンデーションを作り、ウェイストの山を使ってデッキを回します。スパイダーは場の中でKからAまでの完全なランを8本作ります。完成したランは自動的に場から離れます。目指すのは盤面全体を片付けることで、きれいな山を4つ作ることではありません。
積み方のルールが違う
クロンダイクでは、多くのバージョンで色を交互にしたグループを動かせます。スパイダーでは、グループ内のすべてのカードが同スートのときだけまとめて動かせます。この1つのルールがスパイダーを厳しく感じさせる理由です。クロンダイクで美しい交互の並びも、スパイダーではまったく動かないことがあります。
スパイダーでは、スートに関係なく1つ上のランクのカードの上に置くこともできます。スートの制限はグループの移動にかかるもので、1枚を置くときにはかかりません。初心者がよく混乱する点です。
山札の仕組みが違う
クロンダイクには山札とウェイストの山があり、カードをめくり、ルールに応じてデッキを何度か回せます。スパイダーにウェイストの山はありません。代わりに山札がすべての列に一度に1枚ずつ配られ、それは10列すべてが空でないときだけです。配布は5回で、それで山札は終わりです。
この設計がスパイダーをより空間的にしています。山札の中の1枚を探すのではなく、10列を管理し、いつ10枚の新しいカードをすべての列に加えるかを決めるのです。
どちらが難しい?
スパイダーは4スートで一般的に難しく、2スートでは同程度かやや難しいくらいです。広い場、同スートのグループ規則、8本のランという目標が、失敗するポイントを増やします。1スートのスパイダーは最もやさしい入り口で、ほとんどのクロンダイク変種より簡単です。
クロンダイクから来たなら、1スートのスパイダーから始めましょう。盤面は広くなりますが、どのグループも動かせるので、スートを読む負担なしに配置を覚えられます。そのあと2スートへ進んでください。
どちらを遊ぶべき?
手軽で慣れた1デッキのゲーム、小さめの盤面を求めるならクロンダイク。より長く、空間を読むパズルと、はっきりした進行感を求めるならスパイダーです。ランが完成するたびにカードが場を離れ、スペースが生まれます。どちらもソリティアですが、満たす欲求は違います。