ひと目で比較

項目スパイダーソリティアクロンダイク
カード2デッキ(104枚)1デッキ(52枚)
場の列数107
ファウンデーション完成した8本のラン4つのスートの山
積む方向降順、KからAへ場では降順、KからAへ
ファウンデーションの順序Kが先、そこからAへ下るAが先、そこからKへ上がる
グループのスート規則同スートが必要多くのバージョンで色の交互可
山札5回の配布、各列に1枚山札とウェイストの山。回せる回数に制限がある場合も
空列どのカードも合法なランも置ける通常はKのみ

目的が違う

クロンダイクはAからKへ、スートごとに4つのファウンデーションを作り、ウェイストの山を使ってデッキを回します。スパイダーは場の中でKからAまでの完全なランを8本作ります。完成したランは自動的に場から離れます。目指すのは盤面全体を片付けることで、きれいな山を4つ作ることではありません。

積み方のルールが違う

クロンダイクでは、多くのバージョンで色を交互にしたグループを動かせます。スパイダーでは、グループ内のすべてのカードが同スートのときだけまとめて動かせます。この1つのルールがスパイダーを厳しく感じさせる理由です。クロンダイクで美しい交互の並びも、スパイダーではまったく動かないことがあります。

スパイダーでは、スートに関係なく1つ上のランクのカードの上に置くこともできます。スートの制限はグループの移動にかかるもので、1枚を置くときにはかかりません。初心者がよく混乱する点です。

山札の仕組みが違う

クロンダイクには山札とウェイストの山があり、カードをめくり、ルールに応じてデッキを何度か回せます。スパイダーにウェイストの山はありません。代わりに山札がすべての列に一度に1枚ずつ配られ、それは10列すべてが空でないときだけです。配布は5回で、それで山札は終わりです。

この設計がスパイダーをより空間的にしています。山札の中の1枚を探すのではなく、10列を管理し、いつ10枚の新しいカードをすべての列に加えるかを決めるのです。

どちらが難しい?

スパイダーは4スートで一般的に難しく、2スートでは同程度かやや難しいくらいです。広い場、同スートのグループ規則、8本のランという目標が、失敗するポイントを増やします。1スートのスパイダーは最もやさしい入り口で、ほとんどのクロンダイク変種より簡単です。

クロンダイクから来たなら、1スートのスパイダーから始めましょう。盤面は広くなりますが、どのグループも動かせるので、スートを読む負担なしに配置を覚えられます。そのあと2スートへ進んでください。

どちらを遊ぶべき?

手軽で慣れた1デッキのゲーム、小さめの盤面を求めるならクロンダイク。より長く、空間を読むパズルと、はっきりした進行感を求めるならスパイダーです。ランが完成するたびにカードが場を離れ、スペースが生まれます。どちらもソリティアですが、満たす欲求は違います。